Pierwsza wersja GTA VI jest przeznaczona na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S, ponieważ data premiery GTA 6 na PC pozostaje nieogłoszona. Oczekiwania konsolowe podano przed nieoficjalną projekcją PC, na podstawie komentarzy Rockstar oraz wpisu na Wikipedii o GTA VI.
Tekst omawia każdą kategorię, rozróżniając zweryfikowane informacje od projekcji wymagań minimalnych GTA 6.
Liczby dotyczące zalecanych wymagań GTA 6 na PC traktuj wyłącznie jako wskazówkę planistyczną, a nie wiążącą obietnicę. Tabela zostanie zaktualizowana natychmiast po opublikowaniu oficjalnych szczegółów przez Rockstar.
| Komponent | Minimalne (1080p, Low) | Zalecane (1440p, High) | Ultra (4K, Max) |
|---|---|---|---|
| System | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Procesor | Ryzen 5 3600 / i5-9600K | Ryzen 7 5800X / i7-10700K | Ryzen 9 7900X / i7-13700K |
| Karta graficzna | RTX 2060 / RX 5700 | Pierwsza testowana konfiguracja: RTX 3070 lub RX 6800 XT | Karty graficzne na poziomie RTX 4080 lub RX 7900 XTX |
| Pamięć | 16 GB RAM | 32 GB RAM | 32 GB RAM |
| Pamięć masowa | 150 GB SSD | 150 GB NVMe SSD | 150 GB NVMe SSD |
| DirectX | Wersja 12 | Wersja 12 Ultimate | Wersja 12 Ultimate |
Dane dotyczące rozmiaru pamięci GTA 6 zostały ostatnio sprawdzone podczas regularnego przeglądu redakcyjnego. Zapotrzebowanie na miejsce w grach szczególnie rośnie blisko dat premiery, więc ostateczny rozmiar na dysku przekroczy te wartości.
Oficjalne wymagania systemowe GTA 6 nie zostały opublikowane. Wszelkie planowanie wersji na komputer osobisty opiera się więc na pośrednich porównaniach z wcześniejszymi tytułami Rockstar, a nie na bezpośrednich informacjach od studia. Rockstar nie podał daty premiery, sklepu ani wymagań systemowych. Rockstar nie wydał jeszcze wersji na PC, więc tabela wymagań powstała na podstawie gotowej wersji i przetestowanego sprzętu. Sprawdzenie minimalnych parametrów komputera pomoże przygotować się do rozgrywki na Wszystko o GTA 6 w wygodny sposób.
Rockstar zwykle wstrzymuje się z podaniem szczegółów sprzętowych PC do czasu tuż przed premierą tej platformy. Wymagania GTA V na komputer pojawiły się ponad rok po wersjach konsolowych. Red Dead Redemption 2 poszło tą samą drogą. GTA VI pozostaje na razie wymienione wyłącznie dla PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Brak wersji GTA 6 na komputer odnotowuje też strona GTA VI na Wikipedii.
Silnik RAGE obsługiwał porty na PC we wszystkich wcześniejszych głównych grach, a cele konsolowe obejmują natywną rozdzielczość 4K oraz opcje ray tracingu, co daje solidną podstawę do szacowania wymagań PC.
Szacunki wymagań GTA 6 na PC powstały przez porównanie celów konsolowych z wcześniejszymi wzorcami: wymagania GTA V na PC względem starszej bazy konsolowej oraz wymagania Red Dead Redemption 2 na PC względem bazowej wersji na PS4. Wersja zalecana na PC w tych przypadkach przewyższała wydajność konsoli, a minimalna była do niej zbliżona.
Skalowanie z bazowych parametrów PS5 i Series X sugeruje, że wymagania systemowe GTA 6 na PC powinny oscylować wokół podzespołów Ryzen 7 i RTX 3070 dla zalecanej konfiguracji 1440p z zapasem na 4K ultra na nowszych kartach.
Silnik gry GTA 6 kontynuuje techniczną linię znaną z poprzednich głównych części. Historia pokazuje, że Rockstar wstrzymuje informacje specyficzne dla platformy do czasu zbliżającej się premiery danej wersji.
Jeśli chodzi o rozmiar plików GTA 6, rozmiary instalacji otwartych światów Rockstar rosły z generacji na generację. GTA V wymaga około 95–110 GB na różnych platformach, a Red Dead Redemption 2 około 150 GB. GTA VI oferuje większą i bardziej zróżnicowaną mapę oraz bardziej szczegółowe assety, więc instalacja 150–200 GB na konsoli i PC wydaje się prawdopodobna, choć Rockstar nie podał oficjalnej liczby.
Oczekiwane wymagania GTA 6 na PC: użytkownicy PC powinni przygotować dysk NVMe zamiast mechanicznego, ponieważ obie obecne konsole korzystają z szybkich dysków SSD do strumieniowania assetów w czasie rzeczywistym, a port na PC niemal na pewno będzie wymagał tego samego, aby uniknąć przycięć podczas szybkiego ruchu.
Zwiastuny pokazują odbicia i oświetlenie odpowiadające selektywnemu użyciu ray tracingu, zwłaszcza podczas neonowych nocy w Vice City. Porty na PC połączą to ze skalowaniem takim jak DLSS, FSR lub XeSS, aby utrzymać płynność przy wyższych rozdzielczościach.
Zgodnie ze standardową praktyką Rockstar wersja na PC uczyni ray tracing opcją, a nie wymogiem, pozwalając słabszemu sprzętowi uruchomić grę przy standardowych metodach oświetlenia.
Szczegóły wymagań dotyczących rozmiarów instalacji GTA 6 pozostają niepotwierdzone poza ogólnymi trendami wzrostu z generacji na generację. System GTA 6 na komputerach osobistych niemal na pewno będzie wymagał szybkiego dysku, aby obsłużyć techniki strumieniowania już obecne na obecnych konsolach.
Nie ma jeszcze oficjalnych danych o rozdzielczości ani liczbie klatek GTA 6, ale obecne materiały i typowe wzorce next-gen wskazują na co najmniej dwa tryby na każdej konsoli.
| Tryb | Docelowa rozdzielczość | Docelowa liczba klatek | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Tryb Fidelity | Natywne 4K | 30 fps | Oczekiwane ray tracing dla odbić i oświetlenia |
| Tryb Performance | 1440p, skalowane do 4K | 60 fps | Prawdopodobnie mniejszy ray tracing dla płynności animacji |
| Konsola | Docelowa rozdzielczość | Docelowa liczba klatek | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Xbox Series X | Do natywnego 4K | Tryby 30 / 60 fps | Podwójny tryb na PS5 powinien mieć szerokie odpowiedniki |
| Xbox Series S | 1080p–1440p | Tryby 30 / 60 fps | Słabszy sprzęt kompensowany niższą rozdzielczością i mniejszą liczbą efektów |
Wszystkie wartości w poprzednich tabelach to projekcje oparte na typowych wzorcach premier next-gen, a nie na potwierdzeniu od Rockstar. Natychmiastowe aktualizacje pojawią się po ogłoszeniu oficjalnych parametrów.
Wersja GTA 6 na PS5 ma zawierać kilka trybów wizualnych zgodnie z typowym zachowaniem konsol nowej generacji. Sprzęt Xbox dla GTA 6 oferuje podobne możliwości, jednak nie opublikowano jeszcze zweryfikowanych wartości rozdzielczości ani liczby klatek dla żadnej platformy.

Nie ma potwierdzenia liczby klatek na sekundę GTA 6 na PlayStation 5 Pro. Nie ma jeszcze oficjalnych danych o rozdzielczości ani liczbie klatek na sekundę dla platform PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Bieżące materiały i typowe wzorce next-gen wskazują na co najmniej dwa tryby na każdej konsoli, a wszystkie pokazane liczby pozostają projekcjami z typowych wzorców premier next-gen, a nie potwierdzeniem od Rockstar.
Nie, GTA 6 nie zadebiutuje na PC od pierwszego dnia. Pierwsze wydanie jest skierowane na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S, ponieważ edycja na PC pozostaje nieogłoszona, a Rockstar wstrzymuje szczegóły do momentu tuż przed premierą tej platformy, jak ponadroczne opóźnienie GTA V. Red Dead Redemption 2 podążało tym samym podejściem, co odnotowano we wpisie na Wikipedii dla GTA VI.
Oficjalne dane o liczbie klatek na sekundę dla GTA 6 na PlayStation 5 nie istnieją. Materiały z zwiastunów i schematy z konsol next-gen takich jak PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S sugerują co najmniej dwa tryby zgodnie z komentarzami Rockstar i wpisem na Wikipedii. Projekcje oparte na schematach z GTA V i Red Dead Redemption 2 zostaną zaktualizowane natychmiast po oficjalnym ogłoszeniu.
Nie ma oficjalnych informacji o rozmiarze instalacji GTA 6 w żadnych komunikatach Rockstar. Poprzednie tytuły pokazują GTA V na poziomie 95 do 110 GB na różnych platformach, a Red Dead Redemption 2 około 150 GB na PlayStation 4, przy czym rozmiary rosną z każdą generacją. Rozszerzona mapa i zasoby w GTA 6 sugerują 150 do 200 GB na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S, choć nie ma potwierdzenia od dewelopera.
Tak, GTA 6 jest skierowane na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S w pierwszym wydaniu, ponieważ edycja na PC pozostaje nieogłoszona. Rockstar zwykle wstrzymuje szczegóły sprzętowe PC do momentu tuż przed premierą tej platformy, jak pokazały wymagania GTA V ponad rok po wersjach konsolowych. Red Dead Redemption 2 podążało tym samym podejściem, a GTA 6 jest wymienione wyłącznie dla PlayStation 5 plus Xbox Series X|S według Wikipedii.
GTA 6 zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S, ponieważ edycja na PC pozostaje nieogłoszona. Rockstar wstrzymał wymagania komputerowe GTA V do ponad roku po wersjach konsolowych, a Red Dead Redemption 2 podążało tym samym podejściem na swoich platformach. Wpis na Wikipedii dla GTA VI potwierdza, że GTA 6 pozostaje wymienione wyłącznie dla PlayStation 5 plus Xbox Series X|S z odnotowanym brakiem edycji na PC.